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  • 《了不起的修仙模拟器》结丹灵气速度公式分享
  • 日期:2019-08-30   点击:   作者:admin   来源:未知   字体:[ ]

  《了不起的修仙模拟器》中很多玩家开始慢慢的在意自己的结丹灵气速度,但却不太清楚结丹灵气速度的计算公式到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“泰伯赛普丁”分享的结丹灵气速度计算公式,希望能对大家有所帮助。

  结丹灵气速度=(20+灵气参数/20)*功法五维匹配*幸运参数*心境参数*阴阳参数*天气参数*季节参数 (单位我不清楚,说不定是每帧加多少灵气)

  灵气参数:略复杂,但是我看到了地图灵气,应该是 位置聚灵+地图灵气 共同计算,此外这个灵气参数也出现在了人物灵气吸收数据(所谓灵气吸收其实应该就是回灵速度)上。应该和聚灵值有关,灵气恢复虽然和结丹无关,但是灵气回复快的地方灵气参数更大,结丹效果一般也会更好(但不是绝对的关系)

  功法五维匹配=取最大{0.5或1 - 0.2 *(五维比功法五维需求低的值)+ 0.04*(五维比功法五维需求高的值 +(若五维全部达标则再+0.25,若有未达标则不加)}

  心境参数,会计算心境需求,不能看的太懂,但是像一个离散的函数,我估计满足后就没有效果了(推测,你可以试试1000和20000有没有明显区别)

  阴阳参数=1 + X * 5 游戏中存在一个阴阳值,在0~100不停变化(推测),另外,游戏中阴阳用light表示(我推测应该是阴阳,不应该是光)

  然后引用了hash函数进行匹配,应该是各种天气都有对应的值,匹配上就加在Y上(Y基础值=0),然后退出函数。

  这个函数不好说明,游戏定义了一个季节值,还定义了一个数组集合 mapSeasonBroken[序号],mapSeasonBroken[1]表示第二个,注射爱贝芙后多久看到效果更佳,序号从0开始。

  游戏对五行赋了值,无=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6

  补充I:结完丹后金丹1%的灵气会加在角色灵气的基础值(仔细看了是基础值BaseValue)返回搜狐,金乡生活网2019年7月30!查看更多


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